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https://w.atwiki.jp/nara-zyoho/pages/17.html
文字サイズを変更 製品情報 コミュニティ サポート ダウンロード クラブフィナーレ MI7 STORE ▶ニュース ツイート Finale®が音楽に生命を吹き込みます Finale // 製品一覧 // サイトTOP その喝采は、美しい楽譜から コンピューターで本格的な楽譜作りを – 1989年に楽譜浄書のプロ用ツールとして産声を上げたFinaleは、たゆまぬ進化を重ねながら国内外の楽譜制作の現場を永きにわたり支え続けています。そして、今やプロフェッショナルだけでなく一般の音楽愛好家からも「楽譜制作といえばFinale」と評され、“世界標準”として確固たる信頼を築き上げてきました。 Finale®なら、ピアノ譜からオーケストラ・スコア、タブ譜、パーカッション譜、和楽器や現代音楽まで、およそ楽譜として想像しうるいかなるジャンルの楽譜でも柔軟に記譜することができます。さらに、MIDIやオーディオの機能により、作成した楽譜を、印刷するだけでなくプレイバックして耳でも確認し、作品としても鑑賞することが可能です。Finaleは他の追随を許さない、楽譜作成ソフトウェアの最高峰です。 創造力はよどみなく 音を確かめながら作曲 高品質な印刷 生徒のやる気を引き出す さまざまな方法で共有 clear 機能の一例: 自動的にすべてのパートを作成し、スコア用に書式設定します ビデオをシームレスに統合。動画や映画のための作曲に最適 今すぐ購入 体験版 機能紹介 動作環境 clear 創作に集中できます あとはFinaleにお任せを 音楽への集中力が高まります。アイデアをすばやく楽譜に。何の妨げもありません。 自分だけの音楽を 思いのままに 小節の移動や調号の変更、その他様々な編集が一瞬のうちに。想像しうるあらゆる要素の記譜、編曲、仕上げ、印刷ができます。そのうえFinaleには、メロディに自動的にハーモニーをつけたり、演奏可能音域を超えているときに通知したりするなど、あなたの創作活動をアシストする数々の機能も備えています。 音符の入力も 思いのままに お好きな方法をお選びください。 MIDIキーボードやマウス、コンピューターのキーボードを使って音符を入力する。 既存の楽譜をスキャンする。MIDIやMusicXMLなど様々な種類のファイルをインポートする。 さらには、FinaleのMicNotator®を使い、金管または木管楽器の演奏を取り込むこともできます。 Clear このビデオの映像はオーケストラですが、音はGarritan Personal Orchestraのサウンドです。 今すぐ購入 体験版 機能紹介 動作環境 clear 驚異的なサウンド サウンドの質が違いを生み出します。 Finaleでは、 Garritan Personal Orchestra 、 Jazz Big Band 、 Concert Marching Band 、 World Instrument およびスタンウェイ社公認の Steinway libraries から、世界に認められた選りすぐりの楽器サウンドをお楽しみいただけます。 また、Finaleには Tapspace Virtual Drumline のサウンドも搭載されています。 Garritanインストゥルメントの音質をお確かめください。 clear Human Playback さらに、MIDIキーボードやマウスで音符を入力した場合でも、Finale独自のHuman Playback機能によって、生演奏のように感情豊かでフレージングを踏まえた、ニュアンスに富んだ演奏が実現されます。 違いを聴き比べてください 「牧神の午後への前奏曲」クロード・ドビュッシー作曲 clear Garritanに含まれる全サウンドリスト 今すぐ購入 体験版 機能紹介 動作環境 clear あらゆるジャンルの楽譜を作る Finaleなら完成度の高い印刷が簡単に フォークソングのリード・シートを作成中の方も、記譜の新境地を開こうとしている方も、Finaleなら思い描いたことを何でも実現できます。 出版楽譜と同様のクオリティ 自分のスタイルに合わせて楽譜をカスタマイズ 記譜フォントからコード記号、拍子記号からスペーシング、歌詞からパーカッション記譜にいたるまで、楽譜の外観を自由に選択できます。 Finaleのセットアップ・ウィザードで楽譜書式を選択するだけ。あとはすべてFinaleにお任せです。 なお、カスタマイズしたい部分はすべて手動で設定できます。 楽譜には、作り手の個性が表れます。 見た目もサウンドと同じぐらいに個性的な楽譜を作成できます。 頭に浮かぶあらゆるものを形にできる柔軟性は、Finaleならではです。 Clear SmartMusicは生徒の意欲をかき立てて知識を授け、自信を持たせることができます。 今すぐ購入 体験版 機能紹介 動作環境 clear Finaleを教育ツールに 授業にFinaleをとりいれる Finaleは教育の現場でも役立てられています。音楽室や視聴覚室にFinaleを導入すれば、生徒達に音楽の楽しさを立体的に伝えることができます。電子黒板に表示された五線に音符がみるみる入力され、それがプレイバックされる様子はまるで魔法のよう。生徒自身の手で音色やリズムをアレンジする実習は、主体的に音楽を“創作する”貴重な経験となるでしょう。 SmartMusicとの連携 Finaleの開発元MakeMusic社が提供する『SmartMusic®』は、楽器の学習者にとって理想的な練習環境を提供するツールです。コンピュータが万能な伴奏者に早変わり。さらに演奏に対する評価までもしてくれるので、技術向上のための最良のパートナーとなることでしょう。Finaleでは、このSmartMusic用の伴奏データを簡単に作成できます(『SmartMusic』日本語版の発売予定はありません)。 音楽教材をFinaleで作成 授業に必要な教材やテストを自作しましょう。授業内容に沿った教材をイチから作成できるのはもちろんですが、Finaleに付属している数千種類もの音楽教育用ワークシートもぜひ活用してください。 楽典、聴音、音楽理論、作曲、編曲、ジャズ即興演奏のトレーニングのためのワークシート、フラッシュカードやパズル等の初頭教育に最適な教材も多数収録しています。各ワークシートはカスタマイズ可能ですから、オリジナルの内容に加工することも簡単です(ワークシートは英語での提供となります)。 初心者の生徒にも… …高度な和声分析の課題にも… 生徒を指導し、やる気をと創造力を引き出すために必要なツールとして、Finaleをお役立てください。 今すぐ購入 体験版 機能紹介 動作環境 clear 音楽は世界の共通言語 コミュニケーションの方法を自分で選べます 自分の音楽を世界中の人々と共有する準備が整ったら、Finaleで他の記譜ソフトウェアにはない選択肢をご利用ください。 以下の形式で楽譜を共有できます MP3、.WAV、.AIFFなどのオーディオファイル MusicXMLおよびMIDIファイル PDFファイル – 作品全体でも抜粋でも Finaleファイルは、次のFinaleファミリー全製品のユーザーと共有できます:PrintMusic、SongWriter、Finale NotePad 楽譜はいつでも印刷して配布できます。 どのような共有方法をお望みでも、Finaleなら可能です。 私の作曲過程においてFinaleは必要不可欠です -ジェニファー・ヒグドン、グラミーおよびピューリッツァー賞受賞の作曲家 今すぐ購入 製品情報 Finale 新機能 機能紹介 使い始める 音符を入力する 記号や歌詞などを追加する 編集ツール 楽譜を自動再生する 楽譜を共有する 教育用ツール 作曲/編曲時間を削減 プロダクション/シーケンス・ツール 最後の仕上げ バージョン比較 製品リスト 動作環境 体験版 レビュー Finale PrintMusic What’s New Resources System Requirements Translations Testimonials Finale SongWriter Have NotePad? Resources System Requirements Translations Testimonials Finale NotePad What’s New? Resources System Requirements Translations Reviews Finale SongBook 製品仕様比較 アカデミック・プログラム クロスグレード・プログラム アップグレード Tweet ホーム 製品情報 コミュニティ サポート ダウンロード MI7 STORE お問合せ エムアイセブンジャパン 取扱製品一覧 会社概要 プライバシー ポリシー エムアイセブンジャパンへの お問合せ © Copyright 2014 // 株式会社エムアイセブンジャパン MAKEMUSIC, INC 107-0052 // 東京都港区赤坂2-22-21 最終更新日:2014年5月26日 // Version 1.3.5
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www. ASINを正しく入力してください。 期間 2014/7/22 コメント 名前
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大会成績 動画 http //www.stage6.com/user/fackyou/video/1979907/ [watch+ tkk ニコマコス倫理学 VIPからき☆すた] ホームページ 撒きによるギリ置きを多用しているが彼本来の動きを隠しているように見える。ただ撒きなので、やはり止まれない部分がたた見られ、攻撃予測が少し足りない部分がある。ギリ置きはさすがといえますね。(legendaryQ) 評価(執筆者) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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WWW 1st WWW 1st 主催:taepodong 編集:taepodong 公開日:2007/07/27 出演者 chiba kitchee Aqualine saikoro bronze kimagure S-Ryder(`・ω・´)つ(strider) takan taepodong hayabusa GO_ONE hool atyaka3 Moonz Bonito イモ野郎(imogai)
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【エリア名】 WWWエリア 【読み方】 わーるどすりーえりあ 【分類】 インターネットエリア、隠しエリア 【エリア数】 3 【登場作品】 『2』 【BGM】 AND YOU WILL KNOW THE TRUTH 【詳細】 『2』のクリア後に解放される隠しエリア。ウラインターネットから繋がっており、薄い緑色の床が特徴的。 本編のエンディングの最後のシーンでフォルテが現れたのもこの場所。 BGMの「AND YOU WILL KNOW THE TRUTH(そしてあなたは真実を知る)」という意味の通り、『2』で秘かに暗躍していた者に迫る場所。 貴重なバトルチップが眠る一方、プロテクト系を筆頭に、ウラインターネットを越える数々の凶悪なウイルスが登場する。 実は、全作で壊滅したWWWの残党達が復活に向けて優秀な幹部候補を選抜する為に作成したエリアであり、最深部に座すプラネットマンがエリアを訪れる者達を選定していた。 選定の試練の一環なのか、エリア全体はロックがかかっており、プラグアウトは不可能。 お帰りの際は、エリアの入り口まで歩いてお戻りください。 エリア内にはファラオマン、ナパームマン、プラネットマンの3体がおり、いずれも強奪したデータを元に謎の技術者によって開発されたネットナビという設定を持つ。 この技術者が何者かは明言されていないものの、エリアの目的から考えるにDr.ワイリーかそれに近い立場の人間の可能性が高い。 ファラオマンは古代文明のデータから、ナパームマンはとある軍事大国のデータから、プラネットマンは宇宙の小惑星のデータ(衛星?)から開発された模様。 本編内では、ウラインターネットの掲示板の「オハカ…センソウ…ウチュウ…」から始まる不気味な書き込みから、この3体の事前の特徴を得られる。 この内ファラオマンは『1』で隠しシナリオにて登場しているほか、『トランスミッション』でもWWW関連のエリアにボスとして登場している。 トランスミッションでのデリートから復元された後、こちらの任務を任されたと考えられる。 プラネットマンを倒した後もプラグアウトはできないため、歩いてエリアの出口まで戻るしかないのだが、ウラインターネットと繋がる入り口まで戻ると、そこで唐突にフォルテが現れて戦闘となる。 事実上 帰り道で戦うため、準備ができてないと詰むに等しい状態になる(出口の手前でいきなり現れるため、知らないといきなり戦闘になる)。 だが、エリアのある場所にデンサンエリア1に繋がるワープポイントがあるためそこから避難してプラグアウトが出来る。 逆に、WWWエリアにはフォルテを倒すまで入れなくなるが…。 ちなみに、フォルテの存在についても前述の掲示板の書き込みに仄めかす一文がある(ソシテ、ヤツハ アラワレル… ソシテ シンノ キョウシャ ハ スベテヲ テニスル ……)。 ロックマンとフォルテにはストーリー上の関連性はなく、二人が本編で正式に出会うのは『3』の事となる。 この段階では実力を測るためという部分が占めているのか、『3』と比較するとかなり落ち着いた雰囲気を纏っている。 フォルテの他にも、各種ドリームビットやブルーデーモン、カブタンク3、プロテクト系などが登場するため、きっちり準備しておかないと本気で酷い目に遭う。 また、エリアの全てを調べるにはSSライセンスとSSSライセンスが必要。 しかし、SSライセンスの受験条件の一つであるつわもののデータの入手のためには、一度このエリアに入る必要がある。 エリアを守っていた3体のナビの内、ファラオマンとプラネットマンは以降の作品には未登場の為、WWW復活後の動向は不明。 ナパームマンのみ、後に表のインターネットに出て六尺玉燃次と出会って意気投合し、彼の持ちナビとなっている。
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大爆笑 wwwの読みはワールドスリー。 昔はよく絵を描いていた。 プロフィール 本名は山本遼太郎。 出身中学は聖南中学校。 そこの野球部所属であり、ベンチのプロ。だった。 が、現在はゲハ民へと変わり果てている。 山本ゲハ太郎参照。 デビュー デビューは2009/8/21。 彼は突然常連チャットへ舞い降りる。 そしてなんと彼はゲハ民へと変わり果ててしまっていた。 いうまでもなく自称であり、その痛々しさはとどまることを知らない。 akaiやトムに盛大に遊ばれるが、本人まるで意に介さず。 akaiさん曰く「なんだかよくわからないブラウザ」で、コピペも難なく成し遂げてみせた。 笑いの人 笑いの人と言うのは「w」が「笑」という意味からきた。 元はフォースシリーズ(1stフォースのキャラクター紹介)にて『笑いの人』と書かれていたのが原因。 天界セカンドライフ wwwの人が書く小説。 天界セカンドライフ参照。 WWWとは WWW(ワールドスリー)とは、ロックマンエグゼ1,3,6,に登場するネット犯罪組織の事。 関連リンク クオリティ低い どーん
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WWW.mechanaizeとは? ライブラリの一つ 例えばmixiに投稿する場合 main.rb +... require mixidiary me = MixiDiary.new( hogehoge@example.co.jp , password ) me.login me.edit( 件名 , 本文 ) me.logout mixidiary.rb +... $KCODE= EUC require mechanize require kconv class MixiDiary def initialize(username = nil, password = nil) @id = nil @username = username @password = password @agent = WWW Mechanize.new{|a| begin a.log = Logger.new( access.log ) rescue p "access.log is nothing" end } end def login if @username == nil || @password == nil p "username or password is nothing" exit end begin @agent.post( http //mixi.jp/login.pl , { email = @username, password = @password, next_url = /home.pl } ) @page = get_page( http //mixi.jp/home.pl ) rescue p "some error" exit end end def get_page(get_page_url = nil) @agent.get(get_page_url) end def edit(title=nil, content=nil) if title == nil || content == nil p "title or content is nothing" exit end if /add_diary\.pl\?id=(\d+)/ =~ @page.body @id = $1 end edit_page = get_page( http //mixi.jp/add_diary.pl?id= +@id) edit_forms = edit_page.forms.name( diary ).first edit_forms[ diary_title ] = title.toeuc edit_forms[ diary_body ] = content.toeuc begin confirm_page = @agent.submit(edit_forms) @agent.submit(confirm_page.forms[0]) #確認処理を常に「はい」で処理 rescue p "submit error" end end def logout @agent.post( http //mixi.jp/logout.pl ) end end 名前 コメント
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watchコマンドは指定したコマンドを繰り返し実行し、結果を再描画する。 デフォルトでは二秒間隔で繰り返す。 書式 watch [オプション] コマンド $ wget --backgrounde http //www.kernel.org/pub/linux/kernel/v2.6/linux-2.6.28.[[tar]].bz2 $ watch ls -l linux*.bz2 オプション オプション 説明 -n 実行間隔を秒単位で指定 -d 実行のあった部分をハイライト -t 実行タイトルを表示しない 上記はwgetコマンドの経過をwatchコマンドで定期的にlsコマンドを実行することによって、ファイルサイズの増加を確認している。
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import pygame from pygame.locals import * import sys pygame.init() # Pygameの初期化 sc = pygame.display.set_mode((500, 500)) # 大きさ400*300の画面を生成 pygame.display.set_caption("練習3") # タイトルバーに表示する文字 font = pygame.font.Font(None, 55) x=100 clock = pygame.time.Clock() while (1) clock.tick(60) sc.fill((0,100,0)) x=x+1 if x 200 x=10 pygame.draw.rect(sc,(100,0,0),Rect(10,10,x,x),5) pygame.display.update() # 画面を更新 for event in pygame.event.get() if event.type == QUIT # 閉じるボタンが押されたら終了 pygame.quit() # Pygameの終了(画面閉じられる) sys.exit()